Harlequins- Libro delle regole

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Veloci oltre ogni immaginazione e impossibilmente agili, gli Harlequins attraversano il campo di battaglia come strisce di seta in mezzo a un uragano. Mentre si avvicinano al nemico, i Players sono costantemente in movimento, come un caleidoscopio di colori prismatici che confondono i sensi. Gli Harlequins avanzano scattando, saltando e intrecciandosi, mentre le lame e i proiettili dei nemici terrorizzati saettano innocui intorno a loro. Per un occhio non allenato, l'avvicinarsi di una masque degli Harlequins è un tornado di suoni, colori e violenza, ma ai sensi affinati degli Aeldari rivela uno schema ben preciso. Ogni momento è orchestrato, ciascun Player sa impicitamente quando e come colpiranno i compagni. Questa è la guerra come arte e l'arte come guerra, una battaglia combattuta con ritmo e significato perfetti, tanto letale quanto spettacolare.

Il Codex: Harlequins straripa di background e regole: è il libro definitivo per i collezionisti degli Harlequins. All'interno delle sue 64 pagine con copertina rigida troverai:

- La storia degli Harlequins che racconta della tragica caduta degli Aeldari e della venerazione da parte degli Harlequins di Cegorach, il dio ingannatore che ha scampato il destino degli altri dei e protegge i propri adoratori dalle terribili attenzioni di Slaanesh;
- Armi dell'arte letale: una selezione di armi ed equipaggiamenti eleganti e micidiali utilizzati dagli Harlequins;
- Il grande palco: una mappa della galassia con riportate le posizioni di craftworlds, portali della Rete, mondi Esoditi e alcuni pianeti imperiali e necron di particolare interesse per gli Harlequins;
- Masques degli Harlequins: la struttura e l'organizzazione di una masque, allo stesso tempo armata e compagnia di artisti, il collettivo in cui gli Harlequins scendono in guerra, inclusi esempi di rune numeriche e simbologia delle Troupes;
- Descrizione di 10 masques e delle loro rune iconiche: il Dolore della Mezzanotte, il Sentiero Nascosto, le Stelle Gelate, l'Ombra Sognante, il Disprezzo Crescente, il Sudario Silente, la Danza Senza Fine, il Sentiero Contorto, il Miraggio Infranto e l'Ilarità del Mietitore;
- Una vetrina di bellissime miniature Citadel dipinte, con esempi di armate che spaziano da immagini di modelli individuali a scene di battaglia.

Regole

Qui troverai quello che ti serve per preparare un'armata degli Harlequins per le tue partite a Warhammer 40,000:

- 9 schede tecniche con le regole per usare ogni singola unità degli Harlequins nelle tue partite a Warhammer 40,000, incluso il Webway Gate, un elemento scenico Aeldari;
- Armi delle masques: profili per tutte le armi e gli equipaggiamenti da tiro e da corpo a corpo degli Harlequins;
- Valori in punti per tutte le miniature, le armi e gli equipaggiamenti da utilizzare nelle partite bilanciate;
- Viandanti del Labirinto: regole per le armate Organizzate, inclusi:
- 6 Forme delle Masques: abilità addizionali specifiche delle seguenti masques: il Dolore della Mezzanotte, il Sentiero Nascosto, le Stelle Gelate, l'Ombra Sognante, il Disprezzo Crescente e il Sudario Silente;
- 25 Stratagemmi unici, inclusi 5 specifici delle seguenti masques: il Dolore della Mezzanotte, il Sentiero Nascosto, le Stelle Gelate, l'Ombra Sognante, il Disprezzo Crescente e il Sudario Silente;
- Enigmi della Biblioteca Nera: 13 armi e manufatti disponibili solo per gli Harlequins;
- Disciplina della Spettromanzia: 6 poteri psionici specifici per i modelli degli Harlequins con la keyword Psionico;
- 6 tratti del Generale unici degli Harlequins oltre a 6 addizionali per le seguenti masques: il Dolore della Mezzanotte, il Sentiero Nascosto, le Stelle Gelate, l'Ombra Sognante, il Disprezzo Crescente e il Sudario Silente;
- 6 Obiettivi Tattici unici degli Harlequins.