Libro Base - Libro delle regole

Prezzo scontato €40,00 Prezzo di listino €45,00

Imposte incluse. Spese di spedizione calcolate al momento del pagamento.
L'Età di Sigmar è iniziata con il tonante arrivo degli Stormcast Eternals, portati dalla tempesta celeste del Dio-Re Sigmar. Grandi eroi, prelevati al momento della morte e riforgiati magicamente, si vendicano dei seguaci dell'oscurità e riconquistano i reami dalle forze del Chaos. Tuttavia, a Shyish, il Regno della Morte, la terribile stregoneria di Nagash, Signore Supremo dei Nonmorti, intende trasformare i Reami Mortali in un impero ordinato di servitori dissennati. Si tratta di una nuova epoca, un tempo di possenti battaglie e guerra incessante. È l'Età di Sigmar!

L'Età di Sigmar è un'ambientazione epica popolata da miriadi di armate, potenti eroi e mostri maestosi. Ospita grandi guerre tra le forze dell'Ordine e del Chaos, della Morte e della Distruzione. Nel Libro Base di Warhammer Age of Sigmar non solo potrai leggere della storia di quest'epoca dilaniata dalla guerra, ma troverai anche le regole necessarie ad evocare queste mitiche vicende sul campo di battaglia.

Dentro questo libro di 320 pagine con copertina rigida troverai:

Background

- Il racconto antico: questa prima sezione del libro contiene un racconto dettagliato e illustrato della storia fin'ora, dalla distruzione del mondo che fu al presente. Tratta 3 epoche principali:
- L'Età del Mito, il viaggio di Sigmar nel cosmo, il suo incontro con il Grande Drago Dracothion e la sua esplorazione degli 8 Reami Mortali, il risveglio degli altri dei, la costruzione delle civiltà e le instabili alleanze che ha forgiato;
- L'Età del Chaos, innescata dagli Dei del Chaos e dal loro comando sul Regno del Chaos, di legioni di daemons che distruggono la pace che un tempo regnava;
- L'Età di Sigmar, in cui la vendetta contro gli Dei del Chaos viene condotta con furia celestiale durante le Guerre dei Realmgates, con background dettagliato sul terribile piano di Nagash di riappropriarsi di ogni anima mortale, che egli pensa appartenergli di diritto. Il suo necrosisma, che ha portato ogni creatura morta dei Reami Mortali a riconnettersi con la propria essenza, ha causato lo scatenarsi di magie selvagge, il diffondersi della nonmorte in ogni regno e infine l'inizio delle Guerre delle Anime…

- I Reami Mortali: background su ciascuno degli 8 Reami Mortali, Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh, e Ulgu, dettagli sulle loro connessioni, descrizioni delle civiltà che sono sorte e cadute, eventi chiave e caratteristiche geologiche particolari; troverai anche dettagli sul Regno del Chaos, una dimensione da incubo che ospita gli Dei del Chaos e le legioni delle terrificanti progenie infernali;

- Fazioni dei Reami Mortali: descrizioni delle armate che combattono nei Reami Mortali, ognuna con una vetrina di miniature Citadel magnificamente dipinte, divise in 4 sezioni a seconda delle Grandi Alleanze;

- Le Forze dell'Ordine: una panoramica dettagliata di ognuna delle seguenti fazioni dell'Ordine: Stormcast Eternals, Fyreslayers, Kharadron Overlords, Sylvaneth, Daughters of Khaine, Idoneth Deepkin, Seraphon e i Free Peoples (un'alleanza di uomini, aelves e duardin nata per combattere);
- Le Forze del Chaos: una panoramica dettagliata di ognuna delle seguenti fazioni del Chaos: Everchosen, Slaves to Darkness, Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Skaven, le varie creature del Chaos e Brayherds e Warherds;
- Le Forze della Morte: una panoramica dettagliata di ognuna delle seguenti fazioni della Morte : Deathlords, Nighthaunts, Flesh-eater Courts, la maledizione Soulblight e le schiere necromantiche;
- Le Forze della Distruzione: una panoramica dettagliata di ognuna delle seguenti fazioni della Distruzione: Ironjawz, Bonesplitterz, Beastclaw Raiders e le tribù selvagge (una congregazione di vari orruks, grots, ogors, troggoths e gargants pronti alla Waaagh!).

Regole

La seconda sezione del libro contiene tante regole nuove e aggiornate, un vero e proprio scrigno di modi di giocare a Warhammer Age of Sigmar, e ogni regola e concetto sono completamente opzionali, quindi puoi giocare come più preferisci:

- Battaglie nei Reami Mortali: questa sezione contiene le regole base e ti invita ad esplorare i fantastici Reami Mortali pieni di battaglie sul tuo tavolo da gioco. Troverai:
- Regole Base: tutto, dallo schieramento dall'armata alla determinazione del vincitore, con guide semplici da seguire su ciò di cui hai bisogno per giocare una partita, come organizzarla e come svolgerla, come lanciare incantesimi, usare abilità eroiche, muovere le truppe, sparare, caricare, combattere, ed effettuare test di shock, con esempi illustrati e chiare spiegazioni di come funziona ciascuna fase;
- Una spiegazione dei Trionfi: ricompense e bonus che le armate vincitrici possono usare nelle battaglie successive;
- Regole dei terreni, con una tabella con status speciali per gli elementi scenici e una spiegazione su come presidiarli;
- Dettagli dei piani di battaglia: un set di regole che definiscono come preparare il campo di battaglia, dove collocare le armate, gli obiettivi da conquistare e le condizioni di vittoria della partita, con un esempio di piano di battaglia semplice da seguire;
- Una spiegazione del funzionamento delle warscrolls: ogni miniatura Citadel della gamma di Warhammer Age of Sigmar ha una warscroll, che ti fornisce le regole necessarie a usare quel modello in partita. Questa sezione ti mostra come usare le caratteristiche, le abilità, le tabelle dei danni e le keywords delle warscrolls;
- Una spiegazione dei battaglioni di warscrolls: collezioni di miniature appositamente ideate che hanno accesso a regole speciali e abilità, spesso con un focus narrativo;
- Una panoramica delle regole Regno della Guerra: si tratta di regole che introducono incantesimi, regole dei terreni e abilità di comando specifiche di ognuno degli 8 Reami Mortali in cui si svolge la tua battaglia;
- Una spiegazione delle Abilità della Fedeltà: abilità addizionali, incantesimi e rinforzi potenzialmente disponibili alla tua armata a seconda della fedeltà alla Grande Alleanza o alla fazione.

- Conquista totale: questa sezione espande le basi spiegate nella parte precedente, aggiungendo altre regole e abilità alle tue partite:
- Abilità della Fedeltà delle Grandi Alleanze: tratti di battaglia, tratti di comando e manufatti di potere a disposizione delle armate con la fedeltà all'Ordine, al Chaos, alla Morte o alla Distruzione;
- Regno della Guerra: incantesimi, abilità di comando e regole dei terreni specifici per 7 degli 8 Reami Mortali (Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh e Ulgu);
- Incantesimi Persistenti: regole per usare incantesimi speciali che rimangono sul tavolo fino a che non vengono dissipati o escono dai bordi, inclusa una warscroll dell'Incantesimo Persistente per l'elemento di terreno Balewind Vortex.

- Partite libere: una guida a uno stile di gioco senza restrizioni, che ti permette di schierare in battaglia qualsiasi miniatura di Warhammer Age of Sigmar per combattere con creatività e libertà assolute;
- Generatore di piani di battaglie Guerra Aperta: un modo facile e veloce di definire l'organizzazione delle tue partite libere, gli obiettivi, le regole speciali e le condizioni di vittoria, scegliendo voci dalle tabelle o tirando i dadi per determinarle a caso;
- Coalizione della Morte: regole per riunire 2 squadre di giocatori e combinarne le collezioni in 2 armate, con 3 piani di battaglia appositamente ideati per partite a squadre;
- Campagne a scala: regole per combattere campagne collegate, con i partecipanti che cercano di scalare la classifica e raggiungere la cima.

- Partite narrative: una guida per basare le tue partite su storie, che siano di tua invenzione o una delle varie narrazioni all'interno delle pubblicazioni di Warhammer Age of Sigmar, dalla pianificazione della partita, a trovare storie da raccontare alla scelta di un Games Master opzionale;
- Guerra nelle Catacombe di Forgia di Glymm: un esempio di battaglia narrativa con una foto dello scontro con esempi di regole;
- Battaglie storiche: una guida ad organizzare battaglie che seguono storie presenti nelle molte e varie pubblicazioni di Warhammer Age of Sigmar, con un esempio di scontro che ha luogo durante la ricerca di Ghal Maraz;
- Una guida alle campagne narrative, incluse partite collegate, campagne a mappa e campagne ad albero, inclusa una campagna ad albero per due giocatori già pronta;
- Assedi nell'Età di Sigmar: regole speciali per creare assedi, con regole per attaccanti e difensori, tattiche ed effetti e abilità di comando. 2 piani di battaglia Guerra d'Assedio;
- Profondità Oscure: regole per combattere nei tunnel e nelle caverne sotto i Reami Mortali, con abilità di comando e regole specifiche per tenebre e penombra, ambienti pericolosi, mostri, nonché abilità di comando. Troverai due piani di battaglia Profondità Oscure;
- Trionfo e Tradimento: regole che consentono a 3 o più giocatori di prendere parte a una partita multifazione, impiegando vari piani infidi (che prevedono corruzione e tradimenti) per vincere. Include regole opzionali per obiettivi segreti e 2 piani di battaglia Trionfo e Tradimento.

- Partite bilanciate: il modo definitivo per i giocatori di mettersi alla prova in conflitti alla pari, si tratta di uno stile di gioco che dimostra le tue abilità, il tuo acume tattico e le conoscenze strategiche nelle partite a Warhammer Age of Sigmar;
- Battaglie Campali: giocate come partite singole o come parte di un torneo, le Battaglie Campali sono ideate per essere organizzate senza troppe complicazioni. Troverai dettagli per le dimensioni delle armate a seconda della durata della partita, regole per schierare i battaglioni di warscrolls e unità alleate;
- Strategie di battaglia: un assortimento di obiettivi e strategie ideati per fornire sfide, costringendo i giocatori ad adattarsi a effetti imprevedibili, con una tabella D66 che fornisce un elemento casuale;
- Una scheda dell'armata Battaglia Campale vuota, che potrai fotocopiare e usare per radunare le tue armate Battaglia Campale.